2020 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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在公布入围名单的前几天,今年的大赛的评委之一——Gamker 聂俊进行了一个视频分享。……视频链接: 今年 WePlay 预定于在 11 月 14-15 日工银中心上海世博展览馆 H3 馆举办……更多活动信息,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟与 WePlay 文化展微公众号

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

视频教程的一个好处就是可以让你迅速上手,不用迷惑在开发文档中不得要领。……于是我上网搜索,在百度贴吧找到了一个来自于吧友的解包。感谢原帖主遗忘的银灵。……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

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在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo 的 bilibili 页面如何做更少的事让你的独立游戏变得更好

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

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视频链接:https://www.youtube.com/watch?……v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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密特罗德:生存恐惧》是近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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当然,这期视频只作为英文互联网语境下的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~本视频出自油管频道……原视频地址 (原视频发布于 2023 年 5 月 10 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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过去的几届 CRI TechSummit 曾邀请到了日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、音频设计师中条谦自、音频工程师岩本翔以及万代南梦宫的音频制作团队等……欢迎微垂询:doriru66;手机号 13816468687Gaming,innovation,and……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机号 13816468687

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